Virtuella världar, som Second Life, ökar snabbt i popularitet. I takt med att de blir alltmer sofistikerade, utvecklas de även till viktiga plattformar för ekonomisk aktivitet. Virtuella valutor som kan växlas till ”riktiga” pengar, gör att tusentals företagare skapar och säljer sina virtuella varor inom dessa världar. Sammantaget handlar det om betydande värden.
Dessutom underlättar de virtuella världarna innovationsprocessen. Företagarna kan enklare interagera direkt och kostnadseffektivt med användare från hela världen kring skapandet av nya produkter och tjänster.
Under denna föreläsning ger Robin Teigland en inblick i entreprenörskap och innovation i de virtuella världarna. Hon kommer att ge exempel på hur entreprenörer från den verkliga världen kan tjäna pengar på utvecklingen inom 3D-internet.